| Stylos 入力対応フォーマット(※注1) |
静止画: BMP、CEL、DGA、JPEG、LIF、PICT(*1)、PNG、SGI、SKF、SOFTIMAGE、SVD(*2)、TARGA、TIFF(*3)
音声: AIFF(*1/*4)、WAV(*1/*4)
3D: FBX(*5/*6)、XSI(*5/*6)、MXOL(*5/*6)、MXS(*5/*6)
*1 QuickTime 6.0以上必須。
*2 読み込み後はラスター形式に変換されます。
*3 LZW圧縮には対応していません。
*4 圧縮には対応していません。
*5 ライトテーブルへの読み込みのみ可能です。
*6 100万ポリゴン以上のポリゴンは処理できない場合があります。 |
| Stylos 出力対応フォーマット(※注1) |
静止画: BMP、CEL、DGA、EPS、JPEG、PICT(*1)、PNG、RAW、SGI、SOFTIMAGE、TARGA、TIFF(*2)、YUV
動画: AVI(*3/*4)、FLASH 、QuickTime(*1/*4)
3D: MXS(*5)
*1 QuickTime 6.0以上必須。
*2 LZW圧縮には対応していません。
*3 DirectX 9.0以上必須。
*4 モーションチェック結果の書き出しのみ可能です。
*5 ライトテーブルに読み込んだ3Dデータのみ書き出し可能です。 |
| DigitalLoca3 for Stylos 入力対応フォーマット |
3D: 3DS、DXF、FBX、HRC、LWO、MXOL、OBJ、VRML、X、XSI
静止画: BMP、GIF、JPEG、PNG、SGI、TARGA、TIFF
動画: AVI、FLASH、MPEG、QuickTime(*1)、WMV
音声: MIDI、MP3、WAV
コンテンツデータ(プロジェクトファイル) : LCP、MXS
*1 QuickTime 6.0以上必須。 |
| DigitalLoca3 for Stylos 出力対応フォーマット |
コンテンツデータ(プロジェクトファイル) : LCP、MXS |
| TraceMan 入力対応フォーマット |
静止画: BMP、CEL、DGA、JPEG、LIF、PICT(*1)、PNG、SGI、SKF、SOFTIMAGE、SVD(*2)、TARGA、TIFF(*3)
音声: AIFF(*1/*4)、WAV(*1/*4)
*1 QuickTime 6.0以上必須。
*2 読み込み後はラスター形式に変換されます。
*3 LZW圧縮には対応していません。
*4 圧縮には対応していません。 |
| TraceMan 出力対応フォーマット |
静止画: BMP、CEL、EPS、JPEG、PICT(*1)、PNG、RAW、SGI、SOFTIMAGE、TARGA、TIFF(*2)、YUV
動画: FLASH
*1 QuickTime 6.0以上必須。
*2 LZW圧縮には対応していません。 |
| PaintMan 入力対応フォーマット |
静止画: BMP、CEL、DGA、JPEG、LIF、PICT(*1)、PNG、SGI、SKF、SOFTIMAGE、SVD(*2)、TARGA、TIFF(*3)
音声: AIFF(*1/*4)、WAV(*1/*4)
*1 QuickTime 6.0以上必須。
*2 読み込み後はラスター形式に変換されます。
*3 LZW圧縮には対応していません。
*4 圧縮には対応していません。 |
| PaintMan 出力対応フォーマット |
静止画: BMP、CEL、EPS、JPEG、PICT(*1)、PNG、RAW、SGI、SOFTIMAGE、TARGA、TIFF(*2)、YUV
動画: FLASH
*1 QuickTime 6.0以上必須。
*2 LZW圧縮には対応していません。 |
| CoreRETAS 入力対応フォーマット |
静止画: BMP、CEL、DGA、JPEG、LIF、 PICT(*1)、PNG、PSD、RLA、SGI、SKF、SOFTIMAGE、SVD(*2)、TARGA、TIFF(*3)
動画: AVI(*4)、QuickTime(*1)
音声: AIFF(*1/*5)、WAV(*1/*5)
*1 QuickTime 6.0以上必須。
*2 読み込み後はラスター形式に変換されます。
*3 LZW圧縮には対応していません。
*4 DirectX 9.0以上必須。
*5 圧縮には対応していません。 |
| CoreRETAS 出力対応フォーマット |
静止画: BMP、JPEG、PICT(*1)、PNG、RAW、SGI、SOFTIMAGE、TARGA、TIFF(*2)、YUV
動画: AVI(*3)、FLASH、QuickTime(*1)
*1 QuickTime 6.0以上必須。
*2 LZW圧縮には対応していません。
*3 DirectX 9.0以上必須。 |